移花宫已经在体服进入测试阶段,对于一个新门派的诞生很多玩家都十分关心心法选择的问题,而且根据之前的官方爆料,所有门派都可转移花宫,那么我现在的心法转职移花宫后是否还适用?更换心法会给自己带来多大的损失就是当前的主要问题了。
移花宫体服五维加成(测试版):
力道:0.3外功攻击,0.4外功防御
洞察:0.41外功攻击,0.02%命中率,0.02%会心率
气劲:0.4内功攻击,0.2内功防御,0.005%会心伤害
根骨:0.2外功攻击,7气血
身法:0.02%格挡,0.015%韧劲
根据目前测试版本的属性加成来看,移花宫的洞察加成具备了0.4的外攻,根骨的额外外攻0.2加成更是领先其他门派的副属性带来的0.1加成,通用向的属性是洞察根骨基本是确定了。
天刀自从了两年半之前的80神武门版本之后,全民堆肉属性已经成为主流,炼武普及后更是戏称为天涯根骨刀,所以无论你是移花宫还是其他门派,无论你是走均衡发展还是论剑pvp路线,根骨都可以成为主属性之一,况且移花宫的7点气血加成和0.2的外攻的加成也是完全不亏的。
那么洞察是否能成为主属性呢?首先根据目前的属性来看,移花宫是一个偏外攻向的门派,所以在pvp中命中属性还是要列入考虑范围的。洞察具备出色加成的门派之前是唐门和太白,外攻的加成都是领先其他门派的,且命中率与会心率也是极大的影响了唐门太白的输出。而在之前神威和五毒也是对洞察极为需求的,而后的版本中神威加强了破定,五毒打断了腿坐上了轮椅,神威从洞察换为了力道,五毒走上了和真武一样的道路。那么洞察这项属性能否在论剑中放弃很大程度上取决于你的破定能力以及在论剑中对方格挡属性对你的影响。目前来看,移花宫的破定技命中相对还是比较困难的(当然目前也只是浅显的实验以后也许有更好的办法),所以洞察对于移花、太白、唐门还是有需求的。
谈完洞察我们来看下洞察的死对头属性身法,目前版本中以身法的门派主要为丐帮、真武、天香和功力榜上的五毒大佬们,身法与根骨是一对好基友,裸根骨有点虚胖空有血量却少了韧劲和格挡(虽然目前版本格挡在各门派的破定能力面前有点脆弱了),裸身法又会导致自身气血不够无法支撑那么久。目前的体验与测试来看,移花宫还不需要靠自己的身板将对方拖死。所以身法还是更适合需要通过前期对对手的伤害承受来拖到自己强势的门派。(当然也许移花宫就像五毒一样在大佬们的手中会有另一种思路)
然后还剩下的就是力道与气劲了,在沧海云帆版本中全门派力道的外防提升到0.4的同一起跑线,气劲除天香的0.45外其余门派为0.4内攻加成。气劲尚无在论剑心法中出现,使用力道的有神威和神刀,这两个门派力道的加成相对出色,且神威的破定提升不再是枪都戳断了还没破掉对方定力,而神刀的破定能力也是很强的且在之前的版本中恐怖的连续控制能力,二者相对较肉的身板使他们可以在根骨之后选择力道来提升自身的伤害。
论剑角度的力道气劲说完,来看看副本输出角度的力道与气劲,首先是力道,外攻防御在副本中的作用远远超过韧劲格挡,除了部分身法具备攻击加成的门派外,身法属性在副本中的作用完全可以忽略不计。然后我们将力道、洞察、气劲放在一起看,在命中率与会心率达标的前提下,洞察除了在唐门、太白、移花宫身上具备大于等于力道的加成,在其他门派身上如果追求极限输出将毫无作用的溢出(个别门派具备0.1的加成)。气劲可以说是副本很重要的属性,抛开0.4的内攻加成最为重要的便是副本输出三巨头的会伤了,毕竟副本中除开boss的绝对韧劲可以做到全会心,那么除了双攻就是会伤了。所以在选择了气劲后,力道属性或者洞察属性根据自身门派加成进行取舍。
综上所述,根骨作为通用综合性的属性,身法适合追求论剑的玩家,力道洞察在副本以及论剑中作用都不错,气劲则偏向副本。(仅是指五维属性,非炼武系列心法)
个人对移花宫的推荐心法如下:综合型选择刑天沧海,根骨,洞察,悲回风或修罗。极限输出选择风华玉碎,气劲洞察,悲回风或修罗。
19游戏网整理报道